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Photoshop-入门学习

时间:2019-09-20 22:38来源:金沙摄影
先看看效果图 在本教程中,我们将制作一套平面风格的肖像,描绘不同职业的人。这样的头像可以被用来当作社交网络的头像,或者是你个人网站的设计素材(描绘不同的职业类型)。你

先看看效果图

在本教程中,我们将制作一套平面风格的肖像,描绘不同职业的人。这样的头像可以被用来当作社交网络的头像,或者是你个人网站的设计素材(描绘不同的职业类型)。你还可以用这种方法制作自己的扁平化肖像,用作你自己的商业名片。现在让我们开始我们的教程吧。

  1. 计划

图片 1

Adobe Illustrator的几何形状工具在制作矢量图形方面非常棒。我们通过接下来详细的教程发现新的使用技巧和窍门。(路径查找,裁剪和蒙板工具以及其他的一些AI功能)即使你是刚入门的新手,也可以很轻松的使用这个教程完成上面的肖像画。赶紧跟随教程制作起来吧。

平面设计、网页设计、UI设计。

1.我们开始制作使用星形工具制作海星的基本形状。我建议你采用跟本文一致的参数,这样在整个教程制作的过程中你就不需要再考虑尺寸对最终效果的影响了。

先看看效果图

Photoshop:学会基础的修图,调色,广告,特效,海报。。。。。。

图片 2

图片 3

界面:

2.使用直接选择工具,略微移动海星的锚点,使其轮廓看起来更自然。

(一)制作一个建筑工人的扁平化肖像画

1.窗口:用于显示和隐藏面板(调板)

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第一步:

界面恢复到默认状态:窗口——工作区——复位基本功能

把各个尖锐的锚点转变成平滑过渡。(Shift C拖动锚点即可)

我们将开始我们第一个任务的头像,我们使用矩形工具(括号内为快捷键,以下同。矩形快捷键为M)制作一个65*80像素浅粉色皮肤色调的矩形,保持矩形选中状态。去对象>路径 >添加锚点。你将会注意到每一个矩形的边上上出现了新的锚点。

基本操作:

图片 5

图片 6

            新建:Ctrl N;

移动海星5个锚点的手柄,效果如下图示:

第二步

            网页标准: 起名字     单位:像素    分辨率:72像素/英寸   

图片 7

继续使用对象>路径 >添加锚点。为矩形的每个边在增加更多的两个点。 我们不需要用上面的锚点,,所以我们删除它们。用直接选择工具(A)选中需要删除的左边和右边倒数第三个点(左右各一个)然后在顶部的控制面板里,点击删除已选中锚点工具按钮。

            颜色模式: RGB

3.选中所以锚点,然后效果-风格化-圆角,在弹出的对话框中把圆角半径设为10px。

现在让我们创建脸部轮廓。选中矩形下面一条边上的两个末端锚点。敲击键盘上回车按钮,打开移动窗口。水平值设为0像素,垂直值设为-25像素(所中的锚点上移25像素)距离值25px(移动锚点25像素。形成下巴,点击确定。

另存为: Ctrl Shift S                   存为: Ctrl S

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1、新建的画布可以保存为一个新的文档;

确保锚点保持选中状态,来到对象-扩展外观。继续活动锚点的手柄调整到满意形状。

第三步:

2、已经保存过的画布,另存为变为第二个文档;

图片 10

如果你想要使下巴更宽或者更窄,选择一个锚点然后敲回车,打开移动窗口,使选中的点向左,向右移动。例如:将右边的点移动到左边,选中右边的点,然后把水平值设为-5像素。同理把左边的点移动到右边,选中左边的点水平值设为5像素。这种方式我们可以将这两个点移动的更近。

··  存储: 实时存储,可以降低文档出错的风险;

图片 11

使用实时转角功能,使脸部更佳平滑。使用直接(A)选择工具,选中实时转角,然后拖拽任何一个圆角标记(就是你选中一个有角度的锚点,都会出现一个中间实心,外面有个圆圈的点,选中那个点)更靠近中心。(这个功能是老版本AI里没有的)

···还有就是 根据Photoshop 图层的体现;

4.使用橙色到黄色的径向渐变填充海星。

如果你使用的是旧版本的Adobe Illustrator,没有非常不错额实时转角功能!你可以使用效果> 样式>风格化>圆角实现同样功能。唯一的区别是不能选择一个角来发生变化。他会使所有角发生变化。你可以使用橡皮擦(SHIFT E)完成。

···格式:

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图片 13

            . psd : 可以保留图层等内容,可以编辑,留给自己;

第四步

            . jpg  : 可以预览,发给客户;

让我们开始添加鼻子。使用矩形工具(M)制作一个9*20像素粉色小矩形来作为他的鼻子,然后使他变成圆角。(和上一步制作脸型一样道理)。或者直接使用圆角矩形工具创建整个形状。

打开: Ctrl O  或者将图片一路拖拽到菜单栏后面;

我们确保鼻子和脸保持居中对齐。用选择工具(V)选中鼻子和脸,按住ALT并且点击以下脸。你将会看到厚厚的选择框在脸部周边。这意味着脸现在是关键对象。(所有其他的物体都会与他进行对齐)现在在顶部属性面板里找到对齐里的水平居中对齐。非常棒!,鼻子就正好在脸部的中间啦。

···选框:控制(填充  删除   改色   抠图等)范围;

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                填充:前景色: ALT DEL     背景色 : CTRL DEL 

第六步

后退:  CTRL ALT Z  (可以连续退20步) 

选中棕色胡子上方左边一个锚点,敲击回车,设置水平值为 10px,垂直值:0PX。为了让这个点更靠近鼻子。在胡子的另一边锚点上重复相同的动作。这次设置水平数值为:-10px。最后用实时转角功能让胡子下面部分有一个温柔的圆角 。(看下图你会很容易懂的)

图层:就是将不同的组成部分分解,便于单独编辑;

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建立图层:在填充颜色之前建立;  Ctrl shift alt   N

屏幕辅助操作:

放大缩小:按alt键,滑动鼠标滑轮;

平移:按空格键,拖动鼠标左键;

Ctrl T :自由变换,拖拽时 按 shift 键 等比缩放。

 Ctrl D : 取消选框;

移动工具(V):按 ALT键,拖动建立图层的对象,可以复制对象;

图层可以合并:Ctrl E

抠图:透底图;1. 先用相对应的选框工具,选出要抠取得区域;2. Ctrl J 删除背景层;3.存储为 psd 格式(支持透明支持图层),JPG格式不能支持透底图;

合成:至少有两个不同的图像,放到一起,形成新的画面;

抠图和合成的流程:1.用合适的工具,将要抠取图像得轮廓选择出来;2.选择移动工具(V),将鼠标放到选框内部(鼠标变剪刀);3.按住鼠标左键,拖拽到另一个画布上,松开鼠标;

原味复制图层: Ctrl J;会自动新建一个图层;

多边形套索工具:通过鼠标在画布上单击,单击......闭合(鼠标放到起点处,单击);              处理错误的操作:按delete 删除;       闭合的其他形式:在绘制的过程中,双击鼠标左键闭合;

修改选框功能:选择 - 修改 -  。。。       收缩: 向内收缩 选框 的范围;

选框工具详解:  

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